Ich würde 5 Mitspieler mitnehmen, die idealerweise alle gerne leiten. 🙂 Oder wenigstens alles für eine Kommunikation mit anderen Spielern. Alles andere kann man improvisieren.
Irgendwie kreist bei mir alles um das eigentliche Spielen. Weltbeschreibungen, Abenteuer oder gar Regelwerke ohne Spielgruppe sind uninteressant. Daher gehöre ich zu der verabscheuungswürdigen Sorte Spieler, die sich nie mit Regeln beschäftigen mag, egal wie lange ein Regelwerk neben der Toilette liegt. 😛 Dafür stecke ich viel Zeit und Mühe in Vor- und Nachbereitung von Rollenspielabenden, auch als Spieler, aber es muss zeitlich nahe bleiben. Und selbst das Vorbereiten von langen Kampagnen mache ich immer begleitend kurz vor und nach dem Spiel, schließlich überlebt kein Plan den Spielerkontakt und man würde sich nur unnötige Arbeit machen. 😉
Müsste ich tatsächlich längere Zeit einsam und allein ohne Rollenspiel verbringen müssen, wäre das sehr tragisch und traurig. 🙁
Dann wären Soloabenteuer ein schaler Ersatz, aber in der Not essen Fliegen Teufel.
Natürlich würde ich Solos mitnehmen, die ich noch nicht kennen, z.B. welche von „Der einsame Wolf“ oder die ich lange nicht gespielt habe, z.B. die alten Witzkos. Aber vielleicht hat ja jemand noch Tipps? 🙂 Für die nächste Schiffsfahrt. Sicherheitshalber…