Ich würde mitnehmen:
1. Dungeon World. Spannende Mechanik, endloser Spaß explizit ohne festen Hintergrund.
2. Mage: The Ascension. Finde die Idee toll, habe es nie gelesen oder gespielt. Das wäre die Gelegenheit.
3. Cthulhu-Grundregelwerk. Die Gründe hat Carsten schon genannt.
4. Wege der Helden. Den Rest der DSA-Regeln kann ich mir irgendwie zusammenreimen, aber die Grundlagen mit der Auswahl aller Sonderfertigkeiten ist eine wichtige Stütze. Ich schätze, ich bin halt ein DSA-Typ.
5. Tharun, die Welt der Schwertmeister. Das Buch ist so voll mit Kram, dass ich damit quasi unendlich spielen könnte. Wenn es ginge, nähme ich Wege nach Tharun auch mit, aber im Zweifel ist der Settingband wichtiger.